どうも、戦争ガシャからアカツキがでました。
軍曹です。
Screenshot_20180714-125756


今回の水イベント、苦労してる方も多いのでは無いでしょうか?



僕はこんなふうに組みました。
Screenshot_20180714-124822
↑無課金でも出来る様な編成にしてみた。


ぱっと調べてみたところ、
アッガイ(su多重バリア、ガード、A3回攻撃)
1,4,5,7,8,13
ハイゴッグ(A発動デバフ)
2,6,9,10
ズゴック(支援攻撃)
3,11,12,14
シャンブロ(バインド&装甲わずかに無視)
15
なのでシャンブロまでほぼ無傷で行きたいところ。

先ずは解説から。
 配布のバディ半壊は発動が演算依存なので他のAスキルよりは簡単に発動率を確保できます。
例えば攻撃演算強化【自身】Ⅰ+(UCのスキル)なんか相性が良いと思います。
良いものだと、演算機動強化【自身】Ⅱ+装甲演算強化【集中自身】Ⅰ+攻撃演算強化【集中自身】Ⅱ+とか。
 今回の敵は多重バリアと全体ガードがデフォくらいのレベルでついてるのでバリアを解除したりガード貫通するスキルがあると楽です。

半壊は、バディが殴る→ベースがバリア無視して貫通
なので採用しました。パイロットにガードを大きく無視を載せておけば事実上のバリガー無視貫通なのでハイネのせてます。

バディにはバリア無視の配布zをおいてます。

 前衛にはバリアを貼る&回復としてHWSを置きました。この子は突貫なのでバリガー無視しますね。
無課金編成には少しレベルの高い機体ですが、それでもオークションで精々20万くらいですからね。対人にも便利です。

 もう一人、配布のバルバトスルプス入れました。
こいつは近年の配布機体の中でも覚醒優先度トップ3に入ると思います。
未覚醒だと演算増加とA発動率増加しか無いのでお世辞にも強いとは言えないですが(それでも十分かな?)
覚醒すると演算増加抑制と発動率増加抑制を消して、演算と発動率を増加してくれるだけでなく、更に先制付与もしてくれます。
何よりも、地上スキルなので今回のイベントにはうってつけ!
先の半壊とHWSのお助け役ですな。

 サポもこれまた配布のオペレーター。
バリア&2ターン目にHP回復てのが今回のイベントに丁度良いっすね。


 ポイントとしては2ターン目の敵攻撃までに残存機体数を4以下にする事です。
上級1は相手もそんな強くないので割と回避してくれます。
アッガイの連続攻撃Ⅲ+が3回目の攻撃で機動力を下げてくるので2回は回避して3回目をバリアで無効化というパターンに持ち込みたい…!

アッガイAの3回攻撃!二度回避、3回目はサポのバリアで無効化!
アッガイBの3回攻撃!二度回避、3回目はHWSのバリアで無効化!
までがHWSかルプスに起こります。
そして何故か3体目以降は後列の機体に飛ぶので
アッガイCの3回攻撃!二度回避、3回目はサポのバリアで無効化!
アッガイDの3回攻撃!二度回避、3回目で2500ダメージ
みたいな感じっすね。

半壊か配布zにsuガードあるとかなり安心です。

 HWSはお気に入りしたまま入れ替え機体として放置してるのでたまたまお気に入りされてますが、特に意味はありません。
半壊をお気に入りすると貫通で8千ダメージ超えるので半壊をお気に入りする、よろし。

支援攻撃は回避できるしおすし🍣
気にしなくていいです。
ハイゴッグも4機体なので無視。

シャンブロ編成はシャンブロに挑発が行きますが、ここでHWSと配布zが役に立つ。
HWSは機動、配布zは攻撃の高い奴を狙い打ちます。
配布は中心がシャンブロに吸われますが、十字の効果で2000ダメージを与えられます。
また、HWSとサポのおかけで2回のバインドは無効化できますし、前衛が後衛をかばってくれます。
シャンブロが落ちれば後は半壊が敵を削りつつ回復を繰り返してゲーム終了です。

記事のためにこんな編成をしましたがもっと良い編成もあると思います。
この記事がクリアの一助となれば幸いです

じゃねー(・ω・)ノシ

どうも、この間、初めて停滞サポ手に入れたばかりの軍曹です( ー`дー´)キリッ

最終決戦、ほんと面倒臭いから1〜300オンリーにする必要ないと思うんだけどなぁ。
まぁいいや。



知らなかったんだけど、lobiで知り合いに教えてもらいました。


Screenshot_20180704-123453

またコスト増えるの!?めんどくせーw


古参の方々は経験あると思いますけど、コストが1増えただけでかなり環境が変わるというか、パワーバランスが一気に変わってしまいます。ので、コスト増えた経験無かったり、あんま影響しない頃にコスト増えたから、どーしよ…?ってなってる方がいましたら、早いうちにコスト増加分の対策はするべきでしょう。

たぶん他の人もやってるんだけど、僕なりの対応方法書いてきますね。


先ずは自分のユニットのコストを思い出してみましょう。

ここでは例として様子見部隊を使います(まさか増えると思わずスクショしてなかった…)
サポ:確かSRのキエル
後列左:ラフレシア(コスト11)
後列中:Cバスター
後列右:無し
前列左:確かSRブリッツ(攻撃機動弱体)(コスト9)
前列中:確かSRアストレイブルーフレームフル・ウェポン(攻撃演算弱体)(コスト8)
前列右:SR百式(攻撃演算弱体)(コスト8)
ジャスト40です。
次にコンセプトを崩さず且つ、編成変更するときに基盤となる機体を決めます。

この編成だと、攻撃デバフがメインとなるので方向性としては
1.支援攻撃
2.全体装甲系
3.全方位
の3つかな?
1は過去に流行った、所謂支援攻撃ですな。

2は攻撃デバフと機動デバフをめっちゃして、あとは普通に攻撃するっていうまぁ、うん。手抜き。アタッカーが用意できると所謂デバフ部隊に格上げされますw

3は攻撃デバフで敵の攻撃を最低限にしつつ、補足ストフリみたいな全方位で周りから切り崩す構想です。しかしながらネオ・ジオング始めとする超装甲機体やオーバードライブ含む回避系ユニットは盾にも打撃を与えないと1ターンに1機ずつ破壊されるので…。まぁ、バリガで攻撃を無効化すればいいだけなんだけどね。
e.g. 誘導2回攻撃【装甲】or【コスト】
ただ、攻撃デバフは消されやすいので装甲バフも入れておきたいです。


てなわけで基盤となる機体は前衛3機、9.8.8のコスト25+αで考えていきます。

次にやるのは組み方想定です。
思いつく限りコスト41になるように足し算します。
ただ、機体枠6(今回は3機確定してるので残り3枠)と、最低限コスト3以上という2点に注意してください。
41なら
・8×3+9
・8+8+9+10+6
・8+8+9+9+4+3
・8+8+8+9+4+4
とかかな。

今回は先のコンセプト3番目を想定していきます。
先ずは全方位機体を知りましょう。SRだとコスト15αアジールなど例外も居ますが、基本的にコスト9or10です。HRだとコスト8が多いのかな?

コスト8ヤクト・ドーガなら装甲寄りの編成なのでコンセプト2に近づきつつ、コンセプト3を満たせるのでうってつけですね。
下手なSRを入れるよりもコスト4覚醒の方が良い希ガス。
とりまヤクト・ドーガで行きますかね。


○○を増加させる系のスキルは、効果を受ける機体の○○の高さとスキル発動する機体の演算に依存します。(効果を受ける機体の演算も関係あったっけな?)
例えば、装甲なら、演算力は同一だけどパッシブスキルで装甲盛々したシャンブロαと何もしてないシャンブロβがいるとします。
αもβも演算力は同じですが、元の装甲が高いシャンブロαの方がsuの恩恵をより多く受けれます。
装甲が同じ場合は演算高い方が恩恵受けるんだっけか?
アクティブスキルなら効果を発動する機体と受ける機体の演算力が高ければ高いほど、より恩恵を受けれるシステムになってます。

一つ注意して欲しいのは、Pスキルで演算力を300とか400に増やしてもsuの効果量は変わらないって所です。suは発動する機体そのものの演算に依存します。
(サイレント修正みたいなのされてない限り正しいはず)

で話をもとに戻すと、先の889にヤクト・ドーガ(コスト8)を入れるのならば未覚醒のコスト8機体を入れるよりもコスト4のCバスターとUCガルバルディ?ガリバルディ?を入れる方がいいと思われます。
理由はCバスによるsu装甲バフ増加とucガルによる演算バフでヤクト・ドーガの副次効果、装甲増加の増加量が増えるからです。



後列左:ヤクト・ドーガ
後列中:UCガルバルディ
後列右:cバス
前列左:SRブリッツ(コスト9)
前列中:SRフルポン
前列右:SR百式

の方が良いかもです。うーん。4機体破壊される想定だと勝てねぇなぁおい…
バリア全体等で貫通を無効化するべきか…

てかこの編成だと真ん中にc,uc置く方が良いのか…!?

試すか…

こんな風に編成を見直すのが当たり前というか、オススメというか…。


要は
コンセプトを決める
コスト計算をする
どの形が良いか吟味する
スキルを吟味する

その際にある程度仮想敵を決めておくと見直ししやすいです。


↓軽度の罵りクソワロwww

Screenshot_20180704-123731


あ、広告

シーズン17はジャイアントキリング目指します。
トラブル避ける為に格下狩りと談合は禁じてます。
同意できる方、緑で一緒に遊びましょ〜(๑•̀ㅂ•́)و✧

んじゃバイバイ
(・ω・)ノ

 |彡゜。:。+゜シャラン

突然ですが問題です。

サブナックとオークレー、どっちがどっちでしょうか!


Point Blur_20180519_143739




答えは…
上がオークレー。
下がミーティアに挟まれたオルガ。
似過ぎやろ
Screenshot_20180515-114758~2

どちらのオルガも悲惨な死を遂げてるのね…

そんな事は置いといて、どうも軍曹です。
野良よりも重要の方が戦果高い(バグらしいけど)仕様のほうがなんとなく楽しい気がします。

Point Blur_20180519_143858
おりゃ!
Point Blur_20180519_143917
次!!!
Point Blur_20180519_143939
空っぽ…!?
空のうちに!と思い投げまくったけど計算ミスって奪えなかったパターンです( ー`дー´)キリッ
_| ̄|○

さて、今回は結構戦えるユニットの紹介を。


と、いきたいのですが、ある程度時間をかけて構想したユニットが新機体の影響で次々死んでまして…
更新よりはやく環境変わっててつらたん


と言う感じなんで〜、少し期待しないで下さい(笑)
(´Д`)ハァ…

デンドロ!

Screenshot_20180519-142653~2

パット見はクソザコですがなかなかやりますよ。

このユニットの狙いは
前世代の機動編成対策
です。
仮想敵はバディクシャ+アタッカー編成とか。
バリア解除の最終爆丸はなかなか運も必要ですが、普通のクシャなら結構善戦してくれます♪

Screenshot_20180519-144228
サポはこいつ。
デンドロに挑発載せてもいいけど、折角サポがスキル枠減らしてくれるならコッチのほうがいいよね。
また、こいつは消沈持ちなので覚醒すればデバフもしてくれます。
バディクシャを倒せない!!!って方も多いと思います。
バディクシャは高機動&先制サポで発動を最後にしてきますからね。(あ、いちお書きますがsu発動順は 機動力低い(遅い)→機動力高い(早い)→サポートの先制付与が成功した機体の中で機動力低い→サポ先制の機動力高い となります。)
消沈を使えばバディクシャの攻撃バフを打ち消せます。てか基本よ基本。
とあるゴールドランカーさんに褒められて調子に乗ってる人σ(м・ω・ё)

Screenshot_20180519-142657

デンドロの高い演算を活かそうと、弱体抑制載せてみました。
最悪、僚機がやられてもある程度は継戦可能となっております。
(と、言うのも、支援機がおちると弱体抑制出来ず配布三回やP装甲弱体つけたバーサクに簡単にやられます)

πは
スタン対策ならノンボイスロラン・セアックや配布のSRハヤトを(suスタンかかるとガードも消えるし固有スキルで回復も出来ずに死にます)
通常攻撃無視ならボイスのロラン・セアックや覚醒値バク上げしたボイスドズルをおすすめします
てか、ドズル欲しい…orz

アタッカー
Screenshot_20180519-142704
特に理由はない。
覚醒マゼラを使う理由はちゃんとあります。
バディクシャは仮想敵ですが世の中バディクシャだけじゃないですよね。他の編成とも戦えるように敢えて載せました。

els
Screenshot_20180519-142716
大気圏はelsの固有で死んだ攻撃力を回復するためってのと、ターン発動で確実に回復するためです。ここでは餅キラ載せてますがスタンさえ阻止出来ればいいのでマフティーでもなんでも桶。

そんでコス4のバスター。

先ずはバディクシャ。
Point Blur_20180519_143610
ほんで毒系
Point Blur_20180519_143513

このユニットは勝つための編成ではありません。
耐える。それだけです。
ターン勝ちを狙ってますし、現に戦争や小隊でも活躍してくれます。
今は対アルケーも兼ねて、アタッカーを変えたり、アタッカー無くしたり試行錯誤中ですが、対機動ドッカンのみに絞るならこの編成が強いです。

少し変えてみたり。戦果はほぼ無いに等しい。
Point Blur_20180602_150426

…倒さない、待つの♡
待ってごら〜ん?自然とターンは過ぎてゆくから。

You know it ain't no nine to five 
We're going sundown to sunrise
ガンタンク!エルスクアンタ!
デンドロちえみ!
with B !
てなわけで、対機動系のデンドロ編成でした。
またねノシ 

      /⌒Y⌒\
     /          \
    / /          ヽ
  / LLL/L/レLレL/L| ∧
 /  /-=ノ   ヽ=- V ∧
 |  | ヽ・⊃  ⊂・ノ |  |
 |  |     (      |  |
  V |           |  /
  )人  ヽ⌒⌒ノ)  ノ/
     \   ̄ ̄  /
    //>--- イ |\
    | ⌒\  /⌒ |
    | |    Y    | |

ブルゾンちえみ。

↑このページのトップヘ