わざわざ移動用ブログ作ったけど治った…?みたいで。

久しぶりです。軍曹です。

さて、続き…
全方位対策をしよう!
先ずは全方位について。

全方位攻撃は基本的にπの超感覚に依存して敵全体に攻撃を行うスキルです。

超感覚と言うのはニュータイプのピギィィイン!みたいなイメージで良いです(おい!)
超感覚は強さ順に
特性のレベルに応じてスキルの性能をとても大きく向上させる→大きく向上→向上させる
となっております。

しかし、覚醒値が1以上の際にπの右下にある特性というのが習得状態となり、その中の
『AS発動率強化Ⅰ〜Ⅲ』『超感覚強化Ⅰ〜Ⅲ』というのを習得していれば全方位攻撃の発動率が変化します。
そのため、表記順通りにならない事も多々あります。
※発動率強化を習得している場合、及び、パイロットアビリティの発動率強化を習得している場合は確かに全方位の発動率が上昇しますが超感覚そのものの強さが変化しているわけでは無いので、当然の事ながら『とても大きく向上』のπと『大きく向上』で発動率強化持ちのπでは前者の方が『感応』スキル等の成功率が高いです。

また、全方位機体の多くはそもそもの発動率が低いためASバフ等で強化してあげる必要があります。

そんな全方位。どうやって対策すればいいの!?
方法はいくつかあります。
1 良いパイロットを買っちゃえ!
切り払いの術!

2 力技だぜ!
バリア/ガードの術!

3対策 #とは
先制の術!

とりま1番から。
切り払いπという言葉を聞いたことはありませんか?
その名の通り、切り払うπです。
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こんなのもあるにはある。
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これらのπを使う事で全方位を完全に阻止します。
※ただし毎回切り払うわけではない
補足とかのバインドとかそーゆー追加効果はちゃんと効きますけどね。

しかしご注意。
V2の全方位【奮起】は超感覚依存ではないので切り払いされません。

2番
バリアやガードで阻止!
連携のユニコーンや配布サポートのオペレーター、防壁サポートでガード。
まぁ、当たり前っちゃ当たり前ですが、相手も馬鹿ではないのでバリアやガード抑制されたり解除されたり。
たまに通用します。

3番
言わずとも。先制して撃破したり、抑制とか先にかけて火力下げたり。うん。



また、全方位では無いのですが覚醒した縦列攻撃は事実上全方位攻撃になります。
演算依存だからロムフェローみたいなので避けられるけどね。
あと、覚醒したソードストライクガンダムとか。

全方位の強みはRやHR4〜5機体+SR全方位のゾンビ運用ができる事です。鬱陶しいたらありゃしない(・へ・)

また、ゾンビ運用してる相手ならビグ・ザム等の1500以下撃破も上手くハマることがありますね。


メインアタッカーとしてはなかなか使いにくくなりましたが(発動率や切り払いπの増加により)サブアタッカーや付属効果でのバフデバフなど色々な運用が出来るので一つは持ってると良いですよ!


前回

回避盾:機動500〜600
精鋭上位の回避盾:機動700とからしい(猛者の方々、教えて…)
機動ドッカン:同上(教えて…)

と書いたのですが、コメントで
対人機動は1000超えてる
とのことでした。はっや(¯―¯٥)
なので
回避盾:機動500〜600
精鋭上位の回避盾:機動1000超え
機動ドッカン:同上
装甲盾:機動250〜370
ダブルガード等:機動300〜400
占拠(タンク):機動200とか
開幕(DP):機動700〜1000
高速占拠:機動600〜800
タクシー:機動700〜
に修正します。


また、適正範囲に関してなのですがコメントにもありましたが戦果ランキング≠強さが今季は特に加速しております。
重要専門家の四桁とか、隠居して5千位くらいの元精鋭三桁みたいな方も多いですからね(ーー゛)

僕は今季の対人相手の編成みるに、順位±500位くらいが同等の力だと考えてます。てかデータ集まるレベルで狙われててホント笑ってしまうorz

もちろん、レベルが高い2000位とレベル100の2000位では質も量も違いますがね。

そして読んでほしい記事があるとの事なのでリンク貼らせて頂きます。


(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン
すごく共感。
僕は自分より弱いのに上にいる人が嫌いなので格下狩りを嫌ってる派です。

少し違うかも知れませんけど、
例えばフィギュアスケートのフリープログラム。
現在は大4回転時代です。
演技後半ならジャンプの基礎点は1.5倍だったかな?になるので今のトップ選手達はジャンプを演技後半に畳み掛けるタイプが多いです。しかし後半と言うと一通り滑った後になるので疲れが出てきます。また、ジャンプミス等の精神的なダメージも蓄積されるわけです。
しかも、4回転が3回転になったら(回転不足)基礎点がめちゃくちゃ違うわけなんですよ。で、同じジャンプは2回まで、飛べるジャンプは8本まで、という規則があるので(厳密にはもっと細かいです)4回転を3種類しか飛べない選手は何処かで3回転を飛ぶ必要があります。
更に、選手達は本来の構成だととれる点数に追いつかないから飛ぶ予定の無かった4回転を急遽入れたり、4-2-3のコンビネーションを4-2-4に変えるみたいな事を瞬時に頭で計算してるそうです。
もちろん、ジャンプの技術だけでなくスケーティング技術や演技力、曲解釈などの"美しさ"も人々を魅了し高得点も取る上でとても重要になります。
最も、先程のジャンプを飛ぶって点に関しても、上位はサラッと飛ぶのに対し、下位層は飛ぶぞ!飛ぶぞ!飛ぶぞ飛ぶぞ飛ぶぞ!シュパッ!と飛んでいますからね。そういった細かい部分の技術力を見ても、メダル争いをする選手はカッコイイなぁ、凄いなぁ、憧れるなぁと思わせるわけです。


ここから先は妄想物語なんですけど、(未だ誰もやったことないですが)5回転を飛べる選手が出てきたとします。
スケーティング技術もまだまだ。飛ぶぞ飛ぶぞ飛ぶぞシュパッ!って感じでまだジャンプ技術も荒削り。でも5回転飛ぶからジャンプ基礎点がめちゃくちゃ高い。しかも後半に5と4を沢山入れて無理矢理点数を取る…。
確かにすごいケド、もし貴方がスケート選手に成りたい子供だったら憧れますか?

性質はまったく違いますが格下狩りも同じだと思います。強いけど編成も荒削り、猛者達のいる重要拠点を突破していく力がないから奥地までバンバン進行して弱い人を狩る。
で、物凄く戦果を稼ぐ。

憧れますか???僕はホントに強い人に憧れてます。
札束殴り合いゲーと言う人もいますが無課金で恐ろしい程強い方もいます。それにガンコン王だって札束だけでは勝てないんですよ。最新の機体を如何に活かすか?アルケだのネーナだのシナスタだのへの対策をどうするか?アルケ倒せてもバニザクに負けちゃ話にならん。如何に広い範囲をカバーしつつ苦手な部隊にキズをつけ、どんな読まれないスキルでやり返すか。一手どころかホントに100手先を読むようなカロリーなわけですよ。
だから僕に限らずともみんな強い人に憧れるんだと思います。

そんなこと言っても感動した!もう、格下狩りはやめる!!!なんて人もいないでしょうしサッサと書けよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーンってなるよねw

とりま
J SPORTS スケート解説

はい、コスト15対策ね。書く書く、
先ずは分析からしてきましょー!
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ジオンの科学は世界1ッ!
こんなかでデンドロビウムこと、試作3号機だけ挑発がついてない上に防衛機体なので今回は割愛。

最初は御三家と紹介しても差し支えないだろうコイツラだ!
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asネオング。ハンブラビ対策とかになるとか聞いたけど持ってません\(´・∀・`)/んばっ
発動率の高い機体を抑制してスタンするからダルいよね

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演算と機動の高い機体に抑制とスタン。
あんま見かけない気がするのは気のせいなのかな…?
ホントは隠したかったけど修正でスタンついてます。最近はネオより高いときもあるし相場よくわからんね。


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後列の攻撃抑制して後列にスタン。バリダルい_(´ཀ`」 ∠)_


こいつらは演算がバカ高いなので強化攻撃【機動】、貫通攻撃【熔融】などの発動率が演算依存のスキルをつけて、アルケーやasオングの抑制受けに使います。
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まぁ、テンプレはこれよね。
命中率が上がるって言うけど、オーバードライブ(確実に避ける効果。なお補足すれば当たる)以外はほぼほぼ確定で当ててくるんじゃなかったかな?

ちなみに、抑制とか弱体狙撃とか、〇〇の高い敵を狙い貫通だの爆発だのと言ったスキルをアタッカーが喰らわないようにすることを
抑制そらし とか 抑制ズラシ 等と呼びます。
挑発系は避雷針として使いたいですよね?
例えば最終爆発ガンダム(攻撃力高い奴狙う)をアタッカーが受けたら致命的ですよね?だからアタッカーを端っこにしてシャンブロ始めとする高コストsu挑発系を対角線上に配置して攻撃を受けさせたりします。

ア:アタッカー 挑:挑発機体
編成  これは→全滅する これは→助かる
□□  ア□  ■■   ア□  ア□
□□  □挑  ■■   □□  ■■
□□  □□  ■■   □挑  ■■

よくある編成だと

僚:僚機(サポート役など)挑:挑発
バ:バディ(後列配置系のバディシャアザク 配布三回攻撃バディガンダムや前列配置のHP回復バリア付与のバディX3等)

僚□ 僚□
バ挑 挑バ
僚□ 僚□

あとはRやSRの僚機を並べた
R挑
僚□
僚□
の形ね。

そこで、格安で削るやり方を考えてみたよ!
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先ずは超回復ユニット。
バルバトスの発動率に不安があるのでボイシャア。ビグ・ザムにはスタン対策πのってる想定でカリスマシロッコ。カリスマだと演算も高いからね。
ほんでels。スピードあるから割と早い段階で回復しちゃうんだけどそのおかげで攻撃デバフが刺さって勝ち越すこともあるから僕は好きです。

vs

この方、エピオンさん。
昔の環境機だっけ?このころ引退してたからあんま詳しくないのよね。
エピオンは発動率に不安があるものの、スタンと毒を付与します。毒は1700ダメくらいですな。
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スキルレベルについては後に説明。
πは配布の三日月。スタンを結構弾きます。
止まるんじゃねえぞ💃

そして、格安機体
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HR確定とかで良く出ませんか?
即時落札で2000DP。100DPで落札できる事もありますw
HRシローは反応が低いので先に抑制出来ます。というのも、装甲強化全体みたいな不確定suスキルで挑発以外の装甲が一番高くなってたりしたら死にスキルなので…

ちなみに、su発動は
機動遅い→早い→サポートの先制付与効果を受けてる中で機動遅い→サポート(以下略)早い
です。

エピオンとウォドムを検証すべく、こちらはバリガー編成(バリア付与とガード付与を機体に習得させて守る編成。ちなみにガード前列とガード範囲などガード×2をWガードダブルガードという。僕のはWガードとWバリアでWバリガー?とでも言うべきか)

スターーーーーッツ!(オードリー春日風)

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先ずはエピオンさんがスタンを弾きました。

その後、エピオンはスキル発動せず。

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回復しません。

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アトラの修復も抑制。

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演算は上がるけど抑制。

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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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未覚醒は3ターン、覚醒で4ターンなので、


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未覚醒が消えると心もとない。

ちなみにこの後ウォドムをW覚醒にしてみました。
完☆全☆抑☆制


無理矢理編成してみた!
フルウェポンは装甲支援+と装甲演算支援パープル+
デッテニーは発動率左と機動支援+
前衛のプレデターみたいなのは新しく追加されたUCエクシアです。スタン解除後列。覚醒でHPも回復します。
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色々変えてみた。
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ユンファなら1ターン目でバリア、2ターン目でガード解除です。

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4041も抑制!!!

上の編成を参考に
ガード解除サポで複数回攻撃とエピオン、ウォドムを使ってみでも良いかも。
スタンをズラすのも良いんですけど先ずは初歩的な所からね.。゚+.ヾ('∀`o)ノ キャハハッ。+.゚

次回、うちの現役削り部隊を公開しつつ、全方位ゾンビ対策を考えていきます。それとアジールはまだ対策出来てないので対策案下さると助かります。
あとあと、通常や精鋭に出て狩られてる方に見てもらうのが目標なので、もしも役に立ちそうなら同盟でシェアしてね♪



猛者の皆さん、ここはこうしろー!とかありましたら是非ともコメントくださいませ。



この連載特集において、完璧は求めません。持ってる機体も違いますし。
この連載をヒントにオリジナルを作って下さい。考えて考えて考えて…そうやって上手くなるんだと思うからです。
ではでは、
\(´・∀・`)/んばっ

前回談合云々のことで大変お見苦しい記事を投稿しました事を先ずは謝罪させてください┏〇ペコッ
また、ブログへの様々なコメントありがとう御座いました。

懸念していたほど お前談合だろ!!! みたいな発言が少なく、むしろ応援してますとか、こんな風に書いたから談合っぽくなったんだろ?と言った叱咤激励のコメントが多かった事に大変感謝しております。


紛らわしい文章を書いた事、勝手に騒いだ事をこの場で謝罪させて頂きます。申し訳ございませんでした┏〇ペコッ













さて、唐突ですが新しく連載の企画を始めていきたいと思います。
玄人の皆様にとっては少し退屈かも知れませんが。

題して、

戦争に出よう!

です。

私は、ガンコンが今のままではすぐ終わるんでは無いかと思ってます。
頑張ってレベル制限でバチバチやって通常デビューしたのに、通常で勝てないから辞める
って人が多いとか、戦争でても格下狩りに合ったり編成相談したいのに中小同盟だからどうにも成らないしつまんない。なんて声をちょいちょい聞くもので。


確かに隠居勢とか精鋭疲れた勢とかが通常に沢山いたら… そら勝てないし面白く無いですからね。

しかし通常じゃなくて、精鋭に出ると格下狩りに合う…

なら、経験だけは豊富なこのワテクシが教えてせんじよう!猛者の方々はコメントで追記して下さるととても助かります


という事でやたら格下狩りに好かれている(?)私が皆様に経験談やらアレやらコレやら、色々書いていきたいと思います。

まぁ、所詮シーズン15で初めてレベル100代に上がった、制限通常精鋭いったりきたりの人間なので重要専門家とかからすれば違うやんwwwみたいな所もあるかも知れませんが…

先ずは基本から

〜格下狩りとは?〜
格下狩りの定義については非常に曖昧です。
多くのプレイヤーの認識は
戦場でせっせこせっせこ弱い人を探して(粘着するかしないかは別として)戦果を取るやり方
くらいなもんでしょう。

では何処からが格下狩りなのか?
ある同盟さんでは「自分の順位+1000以上のランキングの人に攻撃する(2千位が3千位以降に攻撃する)」のを格下狩りとしていたり、「精鋭出てる人は強者なんだから精鋭内での対人は全て格下狩りではない」とする同盟さん、「一つでも下に攻撃するのは格下狩り」とする同盟さんもありますね。様々です。
僕の認識では

一桁vs三桁
三桁〜vs1500
1500vs2000
2000vs2500
2500vs3000
3000vs3300
3400vs4000
(4千以降は分かりません)

が適正範囲だと思ってます。(ある程度善戦できるであろう順位を適正範囲だと仮定して線引をしてます。一桁に関しては適正範囲の設定がなかなか難しいですよね)
まぁ、シーズン始めなので順位ぐっちゃぐちゃですし?だいたいなので全てこの通りではありませんけどね。
あ、隠居勢は除いた数値です( ー`дー´)キリッ


三桁が2000代に積極的に攻撃するのは格下狩りと呼んで良いと思います。

しかし、手持ち無沙汰に一つだけ投げるかな〜。という方もいるので

・軍曹の考える適正範囲を超えて戦艦に攻撃してくる。
・軍曹(以下略)を超えて複数回攻撃してくる。
・戦艦を見つけ次第破壊してくる。

のうち、2つ以上当てはまる場合
もしくは

☆軍曹の考える適正範囲を超えて基地に攻撃してくる。
☆基地に占拠部隊を投げて燃やす。
☆基地にスピードの遅い占拠部隊を投げて空受け出来ない状態にして、戦闘用ユニットを複数送り込んでくる。

の何れかが行われた場合を『格下狩り』と定義したいと思います。

ただあれよ、ランカーの足場崩し(戦艦移動先を攻撃して奪い、戦艦を追い返す)を頻繁に行ってたり、執拗な嫌がらせメールしたり、他の同盟の方を毎回攻撃して報復されるとか、そーゆー場合は除外してですよ?


要は、
三桁が2000以降に一度だけ攻撃した場合→格下狩りかな…🤔ドウダロ?
三桁が2000以降に何度も攻撃したり、基地を燃やしたり、毎度毎度同じ戦場になる度に攻撃してくる場合→格下狩り!😤コナクソ!

と言うことですね。

そもそも適正範囲が違うんじゃ?という方もいると思うので参考程度にして貰えればいいかな…。最近はランクと戦力がホントに比例してないからワケワカメです。

いざ格下狩りにあったらどうすべきなのか?について書いていきたいと思います。

〜空受け〜
ガンコン界では、戦艦等にユニットを配備せずに戦艦や基地がダメージを受ける状態を『空受け』と呼んでいます。
一度攻撃を受けると粘着してくる方が多いですし〜?
取り敢えず、空受けしましょう!

〜援軍を貰おう〜
大きな同盟でなくても、(別の同盟の方でも)いつも攻撃を受けてるなら素直に強い人に援軍してもらいましょう。
メールで援軍お願いします!ってな感じに。
あとは、格下狩りに
攻撃辞めてぇ(´Д⊂ヽ
と命乞いするとか。
割と援軍くれたり、攻撃やめたりしてくれるので素直に交渉するのもアリですよ!

〜部隊を想像しよう〜
みなさま、ユニット機動力をご存知ですか?
ユニット1とか2とか表示されてる横に
機動
占拠
という部分がありますよね?
アレです。機動は、ユニット内の機動力の平均値が反映されており、攻撃来たときに攻撃予定地に付くまでの時間を決定づけてます。
ちなみに占拠はユニット内の占拠力の足し算です。

例えば、一般的な回避盾(機動を高め、敵の攻撃を避ける)ユニットならP機動が高いため平均も高くなります。
機動力を必要としない装甲盾(装甲を高めダメージを最小限に抑える)ならスピードよりも装甲を高めたいので鈍足な場合が多いです。そもそも装甲が高い機体って足遅いですしね。
ダブルガードやsuデバフなどの編成は機動へのパラメータのフリが甘いので平均的なスピードになります。
また、開幕占拠(戦争開始直後、重要に投げて占拠したり、ダメージを与えてDPを稼ぐユニット)やタクシー(戦艦移動に使う高速部隊)は機動力がハンパないです笑。
占拠部隊(タンク)はガンタンクが中心になるのでタンクと呼ばれてます。ザ・鈍足。
そしてシーズン15まで、いや、今でも猛威を振るう超高機動ユニットを僕はP機動盛々とか機動ドッカンと呼んでます。

ホントにだいたいこんなもんってレベルのふわふわ〜っとした目安なんですけれど、
回避盾:機動500〜600
精鋭上位の回避盾:機動700とからしい(猛者の方々、教えて…)
機動ドッカン:同上(教えて…)
装甲盾:機動250〜370
ダブルガード等:機動300〜400
占拠(タンク):機動200とか
開幕(DP):機動700〜1000
高速占拠:機動600〜800
タクシー:機動700〜

こんな感じの認識で対応出来ると思います。

だた、猛者はもっと早いユニット投げてくるのでビックリします(゜o゜;

私は戦艦に攻撃来た場合に、機動が340くらいの装甲や400くらいのロマン砲(爆発攻撃や全力攻撃などの強力かつ発動率の低い一撃必殺をメインとしたユニット。発動すれば勝つ。近年は発動率強化が出来るのでロマン砲はあまり見かけませんね)等を投げる一歩手前、
『ユニット○○が△△に攻撃します。宜しいですか?』
の時にどれくらいの時間を要するかで想像してます。

敵からのアラートが3分で投げ返し画面で自分より早ければ回避かな?みたいに。

〜迎撃しよう〜
空受けやだな〜って方も多いですよね。ただ、闇雲に配属しても勝てません。(勝てる人もいるかも。それは…知らんw)
先程、〜部隊を想像しよう〜でだいたいこんなもんって表を見せましたね?ガンコンは割と相性だけでどうにかなるケースが多いです。ポケ★ンみたいな?
鈍足編成ならコスト15機体+コスト9×2、コスト6Rが多いですな。
で、あーゆーのって大体、誘導攻撃装甲がついてるので普通の回避盾じゃ負けます。さらに毒系も最近増えてますからね(汗)
そこで私は鈍足が来たら回復してターンで勝ち切る系の装甲配属したり、配布された三回攻撃のバディガンダムを配属してます。
あまりにも早い奴は空受けしてます。
でも案外suガードとかに弱かったり…。補足のストフリや機動デバフ、先制付与を消す系サポ+機動デバフとかで迎撃することもありますが…。うーん。
最近は最早このひと何投げてくるな…
とか読みが当たるようになりましたがそこに至るにはだいぶ狩られなきゃいけませんけどw


〜反撃しよう〜
例えば空受けします。しかし相手が弱かった…
勿体無い事しましたね。そんな時は、アラートのだいたいの時間を思い出して投げ返しましょう。
雑魚が2分で来たら1分40秒のやつを投げ返すとか。そーすると入れ替えする余裕なく撃破できたりしますからね♪

〜入れ替えよう〜
もし、攻撃を受けて相手を弾いたなら、相手はその対策を投げる事が多いです。例えば装甲で勝ったら高機動ではないけど高火力のユニットとか。一手先を読んで対装甲対策を配属しましょう。対装甲はガード堅守を見越してガード対策してきますけどあんまバリアは対策してないのでバリア貼るとか。運任せで敢えてのsuガードもありですね♪
僕は例えば装甲受けしたら
装甲→バリア系など→装甲→装甲(別の装甲盾)→装甲(別の装甲盾2)→回避盾
って感じに相手の心理を読んで受けてます。
もちろん、この記事を投稿したらバレるんですけどそれも見越してます☆
一度ボコボコにすると次からは来なくなるので巧く弾けるといいね。笑


そんなこんなアナコンダで、
次回はコスト15を倒せ!を予定しております。




イベント?
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無事にゲットしましたよ(๑•̀ㅂ•́)و✧

もしかしてだけど~
もしかしてだけど~
これって初めて無職なんじゃないの〜?
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Screenshot_20180406-012400
そーゆーことだろっ
多分初無印良品なんですよね。

しかもその後、
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調子いいかも(*˘︶˘*)





珍しく、
やる気アリ🐜\(´・∀・`)/んばっ

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